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CRYING FOOL
Tables 2/2/1 NPU, NO BOTS, WILDS YES, 5000
This game is played as NTC with a twist.
The FIRST person to meld cards to the table chooses 1 card in their original meld for their opponent to need in their first meld.
EX. I melded 992, JJJ and AAA SO I CAN PICK BETWEEN 9s, Js or As for my opponent to have on their FIRST meld....
I pick 9s so I type at table 9s so opponent knows what their first meld is.
PLEASE NOTE IF YOU CALL A CARD WITHOUT MELDING YOUR OPPONENT GETS TO CHOOSE A CARD THEY MELD THIS IS NOT A DQ
IF YOU DO NOT TYPE MELD REQUIRED BEFORE DISCARDING AFTER MELDING TO TABLE,
YOUR OPPONENT GETS TO PICK THE MELD THEY WANT TOO FROM YOUR MELDED CARDS
You repeat each hand.
You have 45 MINUTES to play
¡Qué tonto!
Mesas 2/2/1 NPU, SIN BOTS, SÃ COMODINES, 5000
Este juego se juega como NTC con una particularidad.
La PRIMERA persona en combinar cartas en la mesa elige una carta de su combinación original para que su oponente la necesite en su primera combinación.
EJ. Combiné 992, JJJ y AAA para poder elegir entre 9, J o A para que mi oponente tenga en su primera combinación...
Elijo 9, asà que escribo en la mesa 9 para que mi oponente sepa cuál es su primera combinación.
Ten en cuenta que si pides una carta sin combinar, tu oponente puede elegir la carta que combina. Esto no es una descalificación.
Si no escribes "Combinación requerida" antes de descartar después de combinar en la mesa, tu oponente puede elegir la combinación que quiera de tus cartas combinadas.
Repite cada mano.